<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Fall Out</title>
		<link>http://fallout.ucoz.es/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Mar 2011 10:06:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://fallout.ucoz.es/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ответ Bethesda на вопросы о выходе Fallout 4</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 16px; font-family: Tahoma, Geneva, Kalimati, sans-serif; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-family: Tahoma, Geneva, Kalimati, sans-serif; font-size: 1em; line-height: 1.3em !important; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;border-width: initial; border-color: initial; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/uploads/Image/Fallout-4/otvet-Bethesda-na-voprosu-o-vuxode-Fallout-4/Fallout-3.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3 - скриншот&quot; title=&quot;Fallout 3 - скриншот&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 373px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В ответ ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 16px; font-family: Tahoma, Geneva, Kalimati, sans-serif; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-family: Tahoma, Geneva, Kalimati, sans-serif; font-size: 1em; line-height: 1.3em !important; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;border-width: initial; border-color: initial; color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mgnews.ru/uploads/Image/Fallout-4/otvet-Bethesda-na-voprosu-o-vuxode-Fallout-4/Fallout-3.jpg&quot; alt=&quot;Fallout 3 - скриншот&quot; title=&quot;Fallout 3 - скриншот&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 373px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В ответ на &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;сообщение агентства «Рейтер» о том, что Bethesda могут выпустить&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Fallout-4&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в 2011 году, директор маркетингового отдела Пит Хайнс (Pete Hines) назвал это предположение несколько преждевременным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-family: Tahoma, Geneva, Kalimati, sans-serif; font-size: 1em; line-height: 1.3em !important; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;«Точнее было бы написать так: «Четвертый Fallout выйдет до 2018 года», это больше соответствует тому, что было сказано».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-family: Tahoma, Geneva, Kalimati, sans-serif; font-size: 1em; line-height: 1.3em !important; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;На самом деле, исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) до этого заявлял, что 10 лет между выпусками второй и третьей частями игры - слишком долгий период (&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/Fallout_3&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Fallout 3&lt;/a&gt;вышел 28 октября на PC, PS3 и Xbox 360). Потом он добавил, что хороший промежуток между играми – три года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; font-family: Tahoma, Geneva, Kalimati, sans-serif; font-size: 1em; line-height: 1.3em !important; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Однако же, Говард не сказал, что речь шла именно о Fallout 4, так что вполне вероятно, он имел в виду совсем другое, например, вторую крупную игру Bethesda – серию&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://mgnews.ru/game/The-Elder-Scrolls-V&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Elder Scrolls&lt;/a&gt;, которой, они уже занимаются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>http://fallout.ucoz.es/news/otvet_bethesda_na_voprosy_o_vykhode_fallout_4/2011-03-20-3</link>
			<dc:creator>IL</dc:creator>
			<guid>http://fallout.ucoz.es/news/otvet_bethesda_na_voprosy_o_vykhode_fallout_4/2011-03-20-3</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 10:06:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout: New Vegas в деталях</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;практически выбралась из убежища, в котором его удерживала на протяжении нескольких месяцев&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obsidian Entertainment&lt;/b&gt;. Пара доброжелателей, ссылаясь на свежий номер британского PC Gamer, вкратце рассказала, что стоит ожидать от нового&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;. Информация вполне официальная.&lt;ul style=&quot;padding-left: 12px; margin-left: 12px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; &quot;&gt;&lt;li&gt;В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;появится «хардкорный» уровень сложности. Отличий от&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не так и много – скажем, игроку придется кормить и поить своего персонажа (и делать это регулярно, чтобы он не сдох от жажды или голода), лечение будет действовать на раны не сразу, каждый патрон будет добавлять веса в инвентаре и так далее. В свою очередь, нормальный уровень сложности лишен всех этих «реалистичных» заморочек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сюжет ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial; color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;практически выбралась из убежища, в котором его удерживала на протяжении нескольких месяцев&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obsidian Entertainment&lt;/b&gt;. Пара доброжелателей, ссылаясь на свежий номер британского PC Gamer, вкратце рассказала, что стоит ожидать от нового&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;. Информация вполне официальная.&lt;ul style=&quot;padding-left: 12px; margin-left: 12px; margin-right: 5px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; &quot;&gt;&lt;li&gt;В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;появится «хардкорный» уровень сложности. Отличий от&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не так и много – скажем, игроку придется кормить и поить своего персонажа (и делать это регулярно, чтобы он не сдох от жажды или голода), лечение будет действовать на раны не сразу, каждый патрон будет добавлять веса в инвентаре и так далее. В свою очередь, нормальный уровень сложности лишен всех этих «реалистичных» заморочек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сюжет крутится вокруг Новой Калифорнийской Республики, жителей Нового Вегаса и рабовладельческой организации «Легион Цезаря». Это три стороны конфликта, которые будут бороться за власть на пустынных просторах штата Невада. База НКР расположена в международном аэропорте МакКаррэна, «Цезарь» обитает где-то в Вегасе, а супер-мутанты сидят в месте, которое прозвали «Черной Горой» (Black Mountain - там раньше была радиолокационная станция.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В штате Невада есть парочка достопримечательностей - скажем, «Зона 51», где скрываются самые страшные секреты США.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В журнале Вегас был показан лишь в виде концепт-арт. Город не сильно пострадал от ядерной бомбежки - выглядит он лучше, чем другие урбанистические развалины. Даже небоскребы остались нетронутыми!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Главный герой – не выходец из убежища. Он просто странник, которому один щедрый доктор отдал Pip-boy. Предыстория такова - нас бросили посреди пустыни умирать, а добрый робот (тот самый, из трейлера) откопал полумертвое тело и спас нашего героя.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В игре имеется воссозданная по старым чертежам плотина Гувера, которая и будет снабжать «Новый Вегас» электричеством.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мутировавшие ящерицы, которых во вселенной&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ласково кличут «Геко», возвращаются и будут разгуливать по пустошам.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Супер-мутанты тоже имеются в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;– в их рядах теперь есть и женщины.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Появится система репутации, которая будет совместно сосуществовать с кармой персонажа.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Скиллы будут гораздо больше влиять на диалоги. Скажем, если ваш герой профессионал в обращении со взрывчаткой, то он может вставить несколько слов в разговор, как-то связанный с динамитом, минами или бомбами.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Управлять напарниками станет легче – появится упрощенное контекстное меню с приказами вроде «Стой», «Следуй за мной» или «Атакуй».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Умение «Торговля» теперь можно применять не только для снижения цен в магазинах, но и для повышения награды за выполненный квест.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;У оружия ближнего боя появятся новые действия и атаки в режиме VATS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Движок в игре используется тот же, что и в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;– с небольшими визуальными изменениями.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;На скриншоты из&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fallout: New Vegas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;можно посмотреть&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_new&quot; href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.playstationuniversity.com/screenshots/?album=100&quot; style=&quot;text-decoration: underline; &quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>http://fallout.ucoz.es/news/fallout_new_vegas_v_detaljakh/2011-03-14-2</link>
			<dc:creator>IL</dc:creator>
			<guid>http://fallout.ucoz.es/news/fallout_new_vegas_v_detaljakh/2011-03-14-2</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 14:41:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout</title>
			<description>&lt;span style=&quot;line-height: 19px; font-family: sans-serif; color: rgb(50, 205, 50); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 14pt; &quot;&gt;Fallout&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; title=&quot;Английский язык&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;англ.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;en&quot; xml:lang=&quot;en&quot;&gt;радиоактивные осадки или последствия&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;— культовая&lt;sup id=&quot;cite_ref-0&quot; class=&quot;reference&quot; style=&quot;line-height: 1em; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout#cite_note-0&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup id=&quot;cite_ref-1&quot; class=&quot;reference&quot; style=&quot;line-height: 1em; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout#cite...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;line-height: 19px; font-family: sans-serif; color: rgb(50, 205, 50); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: 14pt; &quot;&gt;Fallout&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot; title=&quot;Английский язык&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;англ.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;en&quot; xml:lang=&quot;en&quot;&gt;радиоактивные осадки или последствия&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;)&amp;nbsp;— культовая&lt;sup id=&quot;cite_ref-0&quot; class=&quot;reference&quot; style=&quot;line-height: 1em; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout#cite_note-0&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;sup id=&quot;cite_ref-1&quot; class=&quot;reference&quot; style=&quot;line-height: 1em; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout#cite_note-1&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot; title=&quot;Компьютерная ролевая игра&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;компьютерная ролевая игра&lt;/a&gt;, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&quot; title=&quot;Ядерная война&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;ядерной войны&lt;/a&gt;. Разработана и выпущена в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1997&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;1997&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;1997&lt;/a&gt;&amp;nbsp;компанией&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Interplay_Entertainment&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;Interplay Entertainment&lt;/a&gt;. Одно из наиболее известных произведений&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&quot; title=&quot;Постапокалиптика&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;постапокалиптического&lt;/a&gt;&amp;nbsp;жанра. Официально локализована и издана в России&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/15_%D1%84%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8F&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;15 февраля&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/2008&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;2008&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;2008&lt;/a&gt;&amp;nbsp;компанией «&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/1%D0%A1&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;1С&lt;/a&gt;»; ранее на российском рынке были выпущены не лицензионные версии игры, переведённые студией «&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%83%D1%81&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Фаргус&quot; style=&quot;text-decoration: none; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; &quot;&gt;Фаргус&lt;/a&gt;», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>http://fallout.ucoz.es/news/fallout/2011-03-14-1</link>
			<dc:creator>IL</dc:creator>
			<guid>http://fallout.ucoz.es/news/fallout/2011-03-14-1</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 14:27:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>